martes, 23 de mayo de 2017

Producción completa de un vehículo en Blender (curso en inglés de CGMasters)

 

Complete Vehicle Production in Blender es un curso creado por Christopher Plush para CGMasters.
No es un curso para principiantes y tiene un costo de U$S 35, pagaderos directamente con tarjeta de crédito internacional o vía PayPal.
Consiste en 163 capítulos presentados en 221 videos en formato mp4 (algunos capítulos duran más de un video), divididos en 5 secciones. La mayoría de esos capítulos (125) corresponden a la sección 2: el modelado.
Como forma de promoción, en el canal de Youtube de CGMasters, está publicado el capítulo 31, de la sección 2, en la que se explica, en un inglés que me parece muy claro, como hacer el modelado de la llanta. Así que, además, el video sirve para escucharle la voz al autor y corroborar si les resulta entendible:


martes, 9 de mayo de 2017

10 años del Plan Ceibal


Este mes se cumplen 10 años del Plan Ceibal.
Mañana y pasado mañana, como parte de los festejos por este aniversario, se realiza el Foro de Innovación Educativa.
Disertarán sobre educación y tecnología, entre otros, Nicholas Negroponte, Satya Nitta y Michael Fullan. Se tratarán temas relacionados con la cultura Maker, Nuevas matemáticas, Lengua y Tecnología y Nuevas evaluaciones.
El Foro está dirigido a educadores e interesados en el tema. El ingreso es gratuito (previa inscripción) y se realiza en el Parque Tecnológico del Latu.
Por más información sobre este Foro, su cronograma e inscripciones: foro.ceibal.edu.uy.
Por más información, visiten la web del Plan Ceibal.

viernes, 5 de mayo de 2017

“Distintas miradas” - Tutorial básico de GIMP


Como repaso de unos temas que di en una clase de GIMP, preparé, para la clase siguiente, este video con una sencilla fotocomposición realizada con GIMP 2.8.16.
Consiste en un ejercicio para practicar, principalmente, recorte, escalado y alineación de imágenes.
Para la grabación utilicé RecordMyDesktop y para la edición del video OpenShot 1.4.3 e Inkscape 0.91, todo sobre Linux MInt 18.

martes, 2 de mayo de 2017

Full Circle #120 (abril 2017): ¡10 años de la revista!


Desde el 28 de abril está disponible una nueva edición de Full Circle magazine. Este no es un número cualquiera, sino que es el que marca el décimo aniversario de la revista, corresponde al mes de abril y es la edición #120 (un PDF de 90 páginas y 13,4MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 15) destaco:
Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 34 a 37) se suma a la celebración de los 10 años de la revista con un tutorial para hacer la siguiente torta de cumpleaños:

  • La nota de tapa, en las páginas 29 a 32, Alan Ward comienza una serie titulada Una guía práctica para Free CAD.
  • En las páginas 38 y 39, la tercera parte de la serie de artículos de Ronnie Tucker sobre Kdenlive.
  • Entre las páginas 81 y 88 se publican los esperados resultados de la encuesta de Full Circle que había sido planteada en la edición de enero.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:

viernes, 21 de abril de 2017

My Moon


A través de un vínculo que apuntaba a frekspot.net publicado el 15 de abril por un usuario de nombre Jorge en la red  Diaspora*, me enteré de la existencia de este corto animado, creado con Blender.
Esta vez no se trata de alguno de los creados por el Blender Institute, sino que es un trabajo individual.
El autor, Nik Prodanov, realizó este trabajo, que le llevó más de 3 años, como parte de su graduación y utilizando, entre otros, Linux MintKrita e Inkscape, además del ya mencionado Blender.



En La mirada del replicante pueden ver una reseña más detallada sobre este espectacular trabajo.

viernes, 14 de abril de 2017

¡Es la hora de Ubuntu Budgie 17.04!

En 2011, cuando Ubuntu se decantó por Unity, yo me cambié de distribución y, luego de algunas pruebas, me quedé con Linux Mint. Y sigo muy a gusto con el cambio.
Ahora, Ubuntu abandona Unity y yo no tengo pensado abandonar Linux Mint.
Igualmente, hace tiempo que vengo probando otras distribuciones para ver cual puede ser la segunda distribución en mis preferencias.
Ya he probado, entre otras, kubuntu, elementary, solus, debian y, últimamente, zorin os.
Durante un tiempo elementary fue, sin dudas, mi segunda distribución. Pero ya no.
La verdad que zorin os y solus me han gustado mucho.
Solus tenía el bonus de tener un escritorio propio y muy bueno: Budgie. Por lo tanto, cuando apareció Ubuntu Budgie Remix, me pareció una buena idea y, más adelante, cuando se anunció que Ubuntu, con el escritorio Budgie iba a ser una versión oficial de Ubuntu, me entusiasmó aún más.
Luego de algunas versiones de prueba, ayer se publicó la primera versión oficial de este nuevo "sabor" de Ubuntu. Y, como era de esperar, ya está ocupando mi partición de pruebas.



Ver más en Muy LinuxPlaneta Diego y en su sitio web.


martes, 11 de abril de 2017

Full Circle #119 (marzo 2017)


Desde el 31 de marzo está disponible una nueva edición de Full Circle magazine. Este número, el de las vísperas del décimo aniversario de la revista, corresponde al mes de marzo y se trata de la edición #119 (un PDF de 55 páginas y 13,1MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 15) destaco:
Ya en diciembre de  2012 me había llamado la atención esa distribución por unos artículos que leí en TuxInfo. Pero esta vez, me decidí, la bajé y la instalé en la partición de pruebas de mi PC y la verdad es que las primeras impresiones han sido muy gratas.
Aquí les dejo un video (en inglés) de Chris Were, en el que hace una reseña sobre la misma:



Además, me resultaron interesantes:
  • El habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 31 a 34) continúa refiriéndose a algunas características nuevas del formato SVG 2.0 y del soporte de las mismas por parte de los navegadores (tema al que nos introdujo en el número anterior) y de Inkscape. En esta oportunidad le toca a los esperadísimos degradados de malla.
    El artículo es una especie de manual de uso de esta nueva herramienta de la versión 0.92 de Inkscape.
    Como esa versión no está aún en los repositorios del sistema, para instalarla, abrí una terminal en mi recién instalado Zorin OS (aunque debería funcionar en cualquier distribución más o menos reciente y basada en Ubuntu) y escribí:
    sudo snap install inkscape
    Luego, ingresé la contraseña de adiminstrador y, pocos minutos después, tenía instalada la versión 0.92 de Inkscape. Para ejecutarla, también desde la terminal, escribí:
    /snap/bin/inkscape
    Luego, con el programa abierto, pude ver la nueva herramienta: la tercera -contando desde abajo- en la caja de herramientas es la de “Crear y editar rejillas”, de la que trata este artículo.
  • La nota de tapa, en las páginas 39 y 40. Charles MacColm reflexiona sobre el futuro del soporte de las arquitecturas de 32 bits por parte de las distirbuciones GNU/Linux.
  • En las páginas 35 y 36, la tercera parte de la serie escrita por Ronnie Tucker sobre Kdenlive. En esta ocasión está dedicada a la creación de textos sobreimpresos (“Title Clip”).
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


lunes, 27 de marzo de 2017

Coloreado de una imagen con Inkscape (Timelapse de István Szép)



A partir del escaneado de una ilustración hecha a mano, István Szép, realiza el coloreado de la misma con Inkscape.
Interesantísimo timelapse que sirve como presentación de este diseñador y docente con sede en Hungría, fundador de Pesto design, que en su canal de Youtube comparte muchos videos sobre Inkscape.
Impredibles.

martes, 21 de marzo de 2017

Reflexiones de Mark Crutch sobre el formato SVG

En la primera parte de su habitual columna sobre Inkscape, en las páginas 27 a 30 de la edición 118 de Full CircleMark Crutch hizo una pequeña disgresión y reflexionó sobre el pasado, presente y futuro del formato abierto que utiliza Inkscape, el de los Gráficos Vectoriales Escalables (SVG).
Es una reflexión muy clara e interesante, por lo que con la ayuda de Google translate más algunos ajustes y correcciones propios, la traduje y aquí está:

Voy a tomar un pequeño desvío del formato habitual para la primera parte del artículo de este mes y voy a  hablar de política. No sobre Trump, el Brexit o el surgimiento del populismo, sino más bien de la política de los formatos abiertos y los navegadores.
En primer lugar, una lección de historia muy breve (y simplificada): SVG, el formato de archivo utilizado por Inkscape, fue creado bajo los auspicios de la World Wide Web Consortium (W3C) - la organización que también se encargó de crear las especificaciones de HTML y CSS.
HTML ya era un lenguaje establecido, pero vagamente definido, y con una gran cantidad de diferencias entre las distintas implementaciones de los desarrolladores de navegadores. El W3C ordenó las cosas, pero al final decidió que la mejor manera de hacer que todo el mundo escribiera bien HTML para todos los navegadores, era efectivamente abandonar el lenguaje indisciplinado en el que se había convertido y pasarse a una alternativa definida y rigurosamente estructurada: el XHTML . Esto también fue parte de un plan más amplio para promover XML, que puede ser pensado como un lenguaje para definir lenguajes. XHTML fue HTML reeditado como un lenguaje XML, o sea con más posibilidades de interoperabilidad con otros lenguajes XML, incluyendo el SVG.

Tan académicamente puros como fueran los objetivos de XHTML, cayeron en el mundo real. HTML había prosperado tanto, en parte, por su laxitud. Los navegadores harían lo posible por interpretar incluso la sintaxis más malformada, lo que reduciría considerablemente la barrera de entrada para que los no-programadores crearan sus propias páginas web. Bajándola aún más estaban las aplicaciones como Dreamweaver y HoTMetaL, las que permitían a los usuarios crear páginas web con la misma facilidad con la que hacían un documento de texto en Word. HTML continuó proliferando en línea, y habría sido un suicidio comercial para cualquier navegador pasarse exclusivamente a XHTML. A pesar de su pureza y superioridad técnica, XHTML perdió inevitablemente frente al estándar más holgado, y el trabajo de la W3C se volvió, en gran medida, irrelevante. Estaba claro que el enfoque de definir primero una serie de estándares para escribir las especificaciones, y sólo después que los navegadores las implementaran, no era el que funcionaría en la práctica.

Lo que siguió fue un período de estancamiento para la web. Ningún navegador quería introducir una sintaxis radicalmente nueva en HTML o CSS por temor a volver a encender los malos viejos tiempos de las extensiones propietarias. Pero finalmente, las compañías de navegadores comenzaron a discutir entre sí sobre formas de hacer avanzar a la web otra vez. El resultado fue la formación de otro organismo de normalización: WHATWG, cuyo objetivo era mejorar las antiguas especificaciones HTML, documentando lo que los navegadores ya hacían, facilitando a todos los proveedores la compatibilidad de sus programas con el mismo nivel de cumplimiento. También agregaron algunas características nuevas al HTML, rebautizándolo como "HTML5". Aunque ya hace varios años de eso, muchas de sus ideas más útiles aún no han sido implementadas universalmente (¿cómo va eso de los recolectores de la fecha y hora, Mozilla?).


viernes, 17 de marzo de 2017

Pepper & Carrot #21: "El concurso de magia" (febrero de 2017)

Apareció un nuevo episodio de Pepper & Carrot, de David Revoy, artista digital francés, que trabaja 100% con software libre (principalmente con Krita) y pretende "un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!".

Como siempre, además de estar traducido a unos 20 idiomas, también pone a disposición los archivos originales en el formato de Krita.

Pepper&Carrot es completamente gratuito, de código abierto y financiado gracias al mecenazgo de sus lectores. Para este episodio, gracias a 816 mecenas. Si quiere formar parte de ese creciente número de patrocinadores de la obra de David Revoy, puede hacerlo a través de patreon.

Además, existe un nuevo proyecto, de Nikolai Mamashev, para convertir el episodio 6 de Pepper & Carrot en una animación. Para ello, utiliza, entre otros, el editor de secuencias de video de Blender.
Ya realizó una campaña en Indiegogo que superó la meta estipulada.
Así que podemos ir viendo un adelanto de cómo se verá esa animación:



Ahora sí, vamos al nuevo episodio:

martes, 14 de marzo de 2017

Full Circle #118 (febrero 2017)


¡Finalmente me pongo al día con las ediciones de de Full Circle magazine! Este es el número más reciente: el correspondiente al mes pasado y que se publicó el día 24. Se trata de la edición #118 (un PDF de 50 páginas y 6,1MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 15) destaco:
Además, me resultaron interesantes:
  • Altamente recomendable es el habitual artículo de Mark Crutch sobre Inkscape (páginas 27 a 30). Esta vez hace una recapitulación sobre la historia del formato SVG y el presente de la versión 2 del mismo. Así como de su no muy auspicioso futuro. Es un artículo que merece ser traducido al español.
    En la segunda parte del artículo empieza a repasar implementaciones del SVG 2 en Inkscape 0.92. Tal es el caso de la posibilidad de definir la posición del borde con respecto al relleno de un mismo objeto.
  • El artículo de las páginas 20 a 22, “Keep Linux Trim”, de S. Parthasarathy, en el que nos sugiere y lista programas y comandos para utilizar regularmente en la limpieza y mantenimiento de nuestro sistema.
  • En las páginas 31 y 32, la segunda parte de la serie escrita por Ronnie Tucker sobre Kdenlive. En esta ocasión es el turno de algunas tareas básicas como cortar, mover y superponer videos y una rápida visita a las transiciones.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


viernes, 3 de marzo de 2017

Pepper & Carrot (episodios 14 al 20, publicados en 2016)

Hace pocos días se hizo público el primer episodio de este año de Pepper & Carrot, el webcomic de David Revoy.
Pero eso va a ser tema de una próxima entrada.
En esta entrada completo la "colección" con los episodios publicados el año pasado.

Ya ha sido dicho, pero vale la pena repetirlo, pues es una de las razones principales de la presencia de este webcomic en este blog: el autor, un artista digital francés, trabaja 100% con software libre (principalmente con Krita) y pretende "un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!".

Si quieren formar parte del creciente número de patrocinadores de la obra de David Revoy puden hacerlo a través de patreon.


miércoles, 1 de marzo de 2017

Full Circle #117 (enero 2017)


El 27 de enero salió la edición #117 de Full Circle magazine (un PDF de 58 páginas y 6,2 MB).

De  la sección Noticias (páginas 4 a 15) destaco que ¡Se ha lanzado la versión 0.92 de Inkscape!  (un artículo de inkscape.org).

Además, los artículos que me parecen más destacables son:
  • La nota de tapa, en las páginas 42 y 43, “Dictado de una novela usando Linux”, de Charles McColm, utilizando Google Docs y el Add-on “Speech Recognition”.
  • En las páginas 37 y 38, la primera parte de una nueva serie, escrita por Ronnie Tucker, en la que hace una presentación del entorno de trabajo de Kdenlive.
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


lunes, 27 de febrero de 2017

Linux Voice #27 (junio 2016)

Esta es la edición # 27, de junio de 2016 de Linux Voice, la última de las ediciones liberadas hasta el momento. Les recuerdo que la colección total de esta revista consta de 32 números, ya que luego de esa última edición, el equipo de Linux Voice se integró a Linux Magazine.
  • Descubra el nuevo “amor” de Microsoft por Linux;
  • Explore la computadora educativa de la BBC, Micro:bit
  • Aprenda sobre la tecnología del nuevo navegador de Mozilla
  • Ejecute música a través de Minecraft;
  • Programe en Rust.
Además de los artículos recomendados en la lista precedente (y que son los sugeridos en la web de la revista), me gustaría destacar:
  • En las páginas 26 y 27 se publican los “Secretos de GIMP”, un título muy pretencioso para una somera presentación de algunas características de GIMP. Pero igualmente se puede leer.
  • En la página 44. la reseña sobre Ubuntu Mate 16.04.
  • En las páginas 68 a 71, la primera de tres partes de un tutorial sobre la creación de una aplicación web para fotografías con Tornado (un servidor HTTP y un entorno de desarrollo de aplicaciones web, todo en uno).
  • En las páginas 76 a 78, el tutorial sobre la instalación de Mediagoblin.
  • En las páginas 90 a 93, tutorial sobre la instalación de Git.

100 páginas - 76,5 MB
(pinche en la imagen para descargar el pdf de esta edición).

jueves, 23 de febrero de 2017

Ilustración fácil con Inkscape (curso en video de "Video Tutoriales 2.0")

A través de un comentario de Rafael Alcaraz Garrido di con este interesante curso en video publicado en el canal de Youtube Video Tutoriales 2.0 y que se llama Ilustración fácil con Inkscape.

martes, 21 de febrero de 2017

Pepper & Carrot (episodios 6 al 13, publicados en 2015)

Hace algunos días mencioné la obra Pepper & Carrot, un webcomic de David Revoy, artista digital francés que trabaja 100% con software libre y que es "un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!".

En esa ocasión, además, incluí los vínculos a los primeros cinco episodios que fueron originalmente publicados en 2014.
Hoy, en esta entrada, van los vínculos a los 8 episodios que aparecieron en 2015, llegado así hasta el episodios 13 de los 20 publicados hasta el momento).

Si quieren formar parte del creciente número de patrocinadores de la obra de David Revoy puden hacerlo a través de patreon.


domingo, 19 de febrero de 2017

Ahora sí: actualicen a Inkscape 0.92

¡Ahora sí pueden descargar Inkscape 0.92.1!

A principio de año habíamos tenido la grata noticia del lanzamiento de una nueva versión de Inkscape, la 0.92.
Pero no todo era alegría: el 20 de enero nos enteramos de un problema que tenía esa actualización. A través de David Revoy, quién lanzó la alerta en una entrada de peppercarrot.com, se supo que al abrir dibujos realizados con versiones anteriores y que contuvieran textos, la nueva versión de Inkscape no interpretaba las alturas de las interlineados de la misma manera que sus predecesoras. Un  "detalle" nada menor y que levantó mucha polvareda.

Aunque, como pasa habitualmente, no hubo que esperar demasiado por la respuesta de los desarrolladores del proyecto, ya que  el 13 de febrero se lanzó la versión 0.92.1 de Inkscape, una actualización que corrige errores y mejora la estabilidad.
Y, evidentemente, entre los errores que corrige se encuentra el que dio origen a todo este revuelo.

Tres días después de este último lanzamiento, David Revoy escribió una nueva entrada en peppercarrot.com dando cuenta de la esperada noticia y agradeciendo a los involucrados en la corrección del problema.

Si quiere ver un listado de las correcciones realizadas en la versión 0.92.1, revise las notas de lanzamiento.

viernes, 17 de febrero de 2017

miércoles, 15 de febrero de 2017

Linux Voice #26 (mayo 2016)

Sigo con las reseñas de algunas de las últimas ediciones liberadas de Linux Voice. Hoy le toca el turno a la edición # 26 de mayo de 2016:
Además de los artículos recomendados en la lista precedente (y que son los sugeridos en la web de la revista), me gustaría destacar:
  • En las páginas 28 a 31, el manifiesto de LinuxVoice: lo bueno, lo malo y lo que está por venir en el mundo del software libre.
  • En la página 43 la reseña sobre OpenShot 2.0.
  • En la página 44 la reseña sobre Solus 1.1.
100 páginas - 69,9 MB
(pinche en la imagen para descargar el pdf de esta edición).

sábado, 11 de febrero de 2017

Para tener a mano (LIII)

Los temas de esta edición:
  • Corregir duración incorrecta de un video en formato Webm con FFMPEG.
  • Dibujar pasto con Inkscape (tutorial de goinkscape.com).
  • Mailnag: notificador de correo electrónico.
  • Siguen las buenas noticias con respecto a la versión de desarrollo de Scribus.
  • Migración a GNU/Linux (de colaboratorio.net).
  • Aprender Blender con un poster infográfico (de giudansky.com).

jueves, 9 de febrero de 2017

Pepper & Carrot (episodios 1 al 5, publicados en 2014)

David Revoy es un artista digital francés que trabaja 100% con software libre (principalmente con Krita y MyPaint). Ya habíamos visto muestras de sus trabajos y leído entrevistas en la GIMP Magazine #2 y en Libresfera #4.

Además de ser ilustrador freelance, en el curriculum de este artista destaca el haber sido el director de arte de Sintel.
También, otra de sus áreas de trabajo, la referenciada en esta entrada, son los webcomics.

En particular, quiero agregar a mi "Quiosco" su obra Pepper & Carrot, "un webcomic gratuito, libre y de codigo abierto apoyado directamente por sus patrocinadores ¡para cambiar la industria del cómic!".

Cierto es que no se trata estrictamente de una revista, pero mi sección "Quiosco" tampoco se trata estrictamente de un quiosco, así que, a partir de hoy le doy la bienvenida a Pepper & Carrot, con los vínculos a los primeros 5 episodios (de un total de 20 publicados hasta el momento):


martes, 7 de febrero de 2017

Full Circle #115 (noviembre 2016)



El 25 de noviembre del año pasado salió la edición #115 de Full Circle magazine (un PDF de 54 páginas y 10,9 MB). Me parece que lo más destacable de esta edición es, justamente, la nota de tapa: el "detrás de bambalinas" del proyecto de reciclado de computadoras de "The Working Centre", un centro de "refabricado" de computadoras en Kitchener (Ontario, Canadá).
Además, destaco de  la sección Noticias (páginas 4 a 15):
Aquí va mi traducción libre de la editorial, escrita, como siempre, por Ronnie Tucker:


domingo, 5 de febrero de 2017

Linux Voice #25 (abril 2016)

Como ya comenté, desde diciembre del año pasado, Linux Voice como tal no existe más y forma parte de la revista Linux Magazine. Por lo tanto, también se terminó la política de liberación de las ediciones, pero, todavía quedan ediciones por reseñar.

Hoy le toca el turno a la edición # 25 de abril de 2016:
  • Configure un señuelo para atrapar hackers;
  • Explore el formato de archivo ejecutable ELF;
  • Convierta fotos en modelos 3D con fotogametría;
  • Agregue un HAT (Hardware Attached on Top) a su Raspberry Pi;
  • Dome sus indisciplinadas CSS con SASS.
Además de los artículos recomendados en la lista precedente (y que son los sugeridos en la web de la revista), me gustaría destacar:
  • En las páginas 34 y 35, la infografía que presenta las mejores adaptaciones y personalizaciones del escritorio KDE: Kubuntu, Mageia, OpenSuse y Chakra;
  • En la página 61, la pequeña reseña del comando rmlint que se utiliza para encontrar y remover archivos duplicados.

100 páginas - 30,3 MB
(pinche en la imagen para descargar el pdf de esta edición).

viernes, 3 de febrero de 2017

No actualicen a Inkscape 0.92, aún.

Nota: este problema ya está solucionado (ver Ahora sí: actualicen a Inkscape 0.92).

Para empezar el año me hice eco del lanzamiento de una nueva versión de Inkscape, la 0.92.
Pero, al parecer, no sería una buena idea actualizar en este momento y habría que esperar hasta la próximas versiones 0.92.1 o 0.92.2 cuando se trate de trabajar con archivos creados con versiones anteriores y que contengan textos.

Hace dos semanas, David Revoy escribió una entrada en peppercarrot.com en la que da cuenta de que al abrir sus trabajos anteriores con la nueva versión de Inkscape, esta no interpreta las alturas de los interlineados de la misma manera que las versiones anteriores. Según el caso, este "detalle" puede ir desde ser trivial a casi una tragedia.
Parecería que el problema es que Inkscape 0.91 recalcula incorrectamente las alturas de los interlineados de algunos elementos. Inkscape 0.92 corrige esto ajustándose a la especificación CSS.

Pero, al decir del Chapulín Colorado: "que no panda el cúnico", ya que la próxima versión 0.92.1 vendrá con una corrección automática de compatibilidad y, probablemente, la versión 0.92.2 incluirá una solución aún mejor para este problema.

miércoles, 1 de febrero de 2017

El mate del inglés

Hace varios años escuché en una emisión de radio una canción que contaba sobre un extranjero de habla inglesa de visita por los campos de Uruguay, supongo que en la primera mitad del siglo pasado, al que le hacían probar el mate, una infusión típica por estas tierras, en cada casa que visitaba.

La graciosa letra trataba sobre las desventuras de ese inglés que fue víctima de la viveza criolla. La canción era interpretada por la inconfundible voz de Héctor Numa Moraes, pero por más que me acordaba de muchas partes de la letra y había reconocido al intérprete, y por más que busqué y busqué, desde entonces no había podido dar de nuevo con esa canción.

Pero, en este mes de enero, en el que tuve mis vacaciones anuales, retomé la búsqueda motivado por un amigo al que, desde la primera ocasión, le había hablado de la canción y también había quedado intrigado con la misma.
Luego descubrí que la letra no era de Numa Moraes, sino que era un poema de Fernán Silva Valdés, (poeta montevideano y autor de la letra del tango Como el clavel del aire, entre otros).

Ayudado de ese dato, mi amigo, ahora sí, encontró un video en Youtube con el audio de la tan esquiva canción.
Aquí va, como "cierre" de unas muy lindas vacaciones:


viernes, 6 de enero de 2017